- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 3 - Giao diện của các hệ tương tác
Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 3 - Giao diện của các hệ tương tác" được biên soạn nhằm giúp người học giải thích các mô hình tương tác, ngữ cảnh tương tác, các kĩ thuật tương tác; Sử dụng các mô hình tương tác để biểu diễn sử tương tác giữa người và máy trong hệ tương tác. Mời các bạn cùng tham khảo!
81 p fbu 24/04/2024 14 0
Từ khóa: Bài giảng Giao diện người dùng, Trải nghiệm người dùng, Giao diện của các hệ tương tác, Các kiểu tương tác, Giao diện qua các thời kỳ, Công thái học, Trải nghiệm người dùng
Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 7 - Mô hình thoại
Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 7 - Mô hình thoại" trình bày những nội dung chính sau đây: Ký pháp đồ họa; Ký pháp văn bản; Ngữ nghĩa thoại; Phân tích thiết kế thoại;... Mời các bạn cùng tham khảo!
57 p fbu 24/04/2024 22 0
Từ khóa: Bài giảng Giao diện người dùng, Trải nghiệm người dùng, Mô hình thoại, Ký pháp đồ họa, Ký pháp văn bản, Ngữ nghĩa thoại, Phân tích thiết kế thoại
Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 8 - Tạo mẫu thử
Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 8 - Tạo mẫu thử" trình bày những nội dung chính sau đây: Giới thiệu chung; Các kỹ thuật tạo lập mẫu thử độ tin cận thấp; Ví dụ và bài tập; Các kỹ thuật tạo lập mẫu thử độ tin cậy cao; Công cụ tạo lập mẫu thử;... Mời các bạn cùng tham khảo!
35 p fbu 24/04/2024 22 0
Từ khóa: Bài giảng Giao diện người dùng, Trải nghiệm người dùng, Tạo mẫu thử, Kỹ thuật tạo lập mẫu thử, Công cụ tạo lập mẫu thử, Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm
Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 1 - Giới thiệu chung
Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 1 - Giới thiệu chung" được biên soạn nhằm giúp người học nắm được khái niệm hệ tương tác, tương tác người máy, trải nghiệm người dùng; liệt kê các thành phần chính của hệ tương tác; chỉ ra các tiêu chí xác định tính dùng được của một hệ tương tác; nhận biết thang đo và kết quả đo...
47 p fbu 24/04/2024 21 0
Từ khóa: Bài giảng Giao diện người dùng, Trải nghiệm người dùng, Hệ tương tác, Tương tác người máy, Thành phần chính của hệ tương tác, Tính dùng được trong tương tác người máy
Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 12 - Thiết kế các giao diện khác
Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 12 - Thiết kế các giao diện khác" trình bày những nội dung chính sau đây: Khái quát về các hệ thống, máy móc cần có giao diện; Sự khác biệt của một số HMI điển hình; Các kỹ thuật tương tác phổ biến, tân tiến; Các phương pháp đặc tả HMI;... Mời các bạn cùng tham khảo!
38 p fbu 24/04/2024 12 0
Từ khóa: Bài giảng Giao diện người dùng, Trải nghiệm người dùng, Thiết kế các giao diện khác, Các kỹ thuật tương tác, Các phương pháp đặc tả HMI
Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 9 - Kiểm tra đánh giá
Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 9 - Kiểm tra đánh giá" trình bày những nội dung chính sau đây: Các khái niệm cơ bản; Các mô thức đánh giá; Các kỹ thuật đánh giá; Ví dụ và bài tập. Mời các bạn cùng tham khảo!
29 p fbu 24/04/2024 13 0
Từ khóa: Bài giảng Giao diện người dùng, Trải nghiệm người dùng, Kiểm tra đánh giá hệ tương tác, Các mô thức đánh giá hệ tương tác, Các kỹ thuật đánh giá hệ tương tác
Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 1 - Yếu tố con người và máy tính trong hệ tương tác" được biên soạn nhằm giúp người học giải thích các đặc tính của con người; minh họa cách con người tương tác với máy tính; chỉ ra khả năng và hạn chế của con người trong việc xử lý và lưu trữ thông tin;... Mời các bạn cùng tham khảo!
84 p fbu 24/04/2024 10 0
Từ khóa: Bài giảng Giao diện người dùng, Trải nghiệm người dùng, Các đặc tính của con người, Các đặc tính của máy tính, Con người tương tác với máy tính, Các thành phần cấu thành hệ tương tác
Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 11 - Thiết kế giao diện di động
Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 11 - Thiết kế giao diện di động" trình bày những nội dung chính sau đây: Các nguyên lý thiết kế trên di động ; Yêu cầu về tính dùng được trên thiết bị di động; Các tư tưởng thiết kế đương thời; Một số nguyên lý cơ bản trong thiết kế trò chơi; Ví dụ và bài tập. Mời các bạn cùng tham khảo!
52 p fbu 24/04/2024 14 0
Từ khóa: Bài giảng Giao diện người dùng, Trải nghiệm người dùng, Thiết kế giao diện di động, Nguyên lý thiết kế trên di động, Thiết kế trò chơi
Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 4 - Cách tiếp cận và quy trình thiết kế
Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 4 - Cách tiếp cận và quy trình thiết kế" được biên soạn nhằm giúp người học giải thích được mục tiêu thiết kế giao diện cho các hệ tương tác; ánh xạ được các nhiệm vụ thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, thiết kế lặp và thiết kế trải nghiệm người dùng. Mời các bạn cùng tham khảo!
21 p fbu 24/04/2024 13 0
Từ khóa: Bài giảng Giao diện người dùng, Trải nghiệm người dùng, Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, ISO 9241-210, Thiết kế trải nghiệm người dùng, Quy trình thiết kế lặp
Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 5 - Yêu cầu người dùng
Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 5 - Yêu cầu người dùng" được biên soạn nhằm giúp người học nắm được các kĩ thuật thu thập yêu cầu người dùng; mô hình người dùng;... Mời các bạn cùng tham khảo!
24 p fbu 24/04/2024 9 0
Từ khóa: Bài giảng Giao diện người dùng, Trải nghiệm người dùng, Yêu cầu người dùng, Thu thập yêu cầu người dùng, Mô hình người dùng, Phân cấp yêu cầu người dùng
Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 6 - Phân tích nhiệm vụ
Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 6 - Phân tích nhiệm vụ" trình bày những nội dung chính sau đây: Giới thiệu phân tích nhiệm vụ; Các cách tiếp cận phân tích nhiệm vụ; Phân tích nhiệm vụ dựa trên nhận thức của người dùng - GOMS; Phân tích công việc;... Mời các bạn cùng tham khảo!
34 p fbu 24/04/2024 14 0
Từ khóa: Bài giảng Giao diện người dùng, Trải nghiệm người dùng, Phân tích nhiệm vụ, Cách tiếp cận phân tích nhiệm vụ, Nhận thức của người dùng, Cấu trúc mục đích của Macintosh
Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 10 - Thiết kế giao diện Web
Bài giảng 'Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 10 - Thiết kế giao diện Web' trình bày những nội dung chính sau đây: Thiết kế Web; Các đặc trưng của giao diện Web; Hướng dẫn thiết kế Web. Mời các bạn cùng tham khảo!
67 p fbu 24/04/2024 12 0
Từ khóa: Bài giảng Giao diện người dùng, Trải nghiệm người dùng, Thiết kế giao diện Web, Thiết kế Web, Các đặc trưng của giao diện Web, Hướng dẫn thiết kế Web
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật