- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Tương tác người máy (UI/UX) - Bài 4: Cách tiếp cận và quy trình thiết kế
Bài giảng Tương tác người máy (UI/UX) - Bài 4: Cách tiếp cận và quy trình thiết kế. Sau khi hoàn thành bài học, người học có khả năng: giải thích được mục tiêu thiết kế giao diện cho các hệ tương tác; ánh xạ được các nhiệm vụ thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, thiết kế lặp và thiết kế trải nghiệm người dùng;... Mời các bạn cùng tham...
21 p fbu 25/09/2024 6 0
Từ khóa: Bài giảng Tương tác người máy, Bài giảng UI/UX, Tương tác người máy, Quy trình thiết kế, Thiết kế giao diện hệ tương tác, Quy trình thiết kế lặp, Quy trình thiết kế trải nghiệm người dùng
Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 7 - Mô hình thoại
Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 7 - Mô hình thoại" trình bày những nội dung chính sau đây: Ký pháp đồ họa; Ký pháp văn bản; Ngữ nghĩa thoại; Phân tích thiết kế thoại;... Mời các bạn cùng tham khảo!
57 p fbu 24/04/2024 19 0
Từ khóa: Bài giảng Giao diện người dùng, Trải nghiệm người dùng, Mô hình thoại, Ký pháp đồ họa, Ký pháp văn bản, Ngữ nghĩa thoại, Phân tích thiết kế thoại
Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 8 - Tạo mẫu thử
Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 8 - Tạo mẫu thử" trình bày những nội dung chính sau đây: Giới thiệu chung; Các kỹ thuật tạo lập mẫu thử độ tin cận thấp; Ví dụ và bài tập; Các kỹ thuật tạo lập mẫu thử độ tin cậy cao; Công cụ tạo lập mẫu thử;... Mời các bạn cùng tham khảo!
35 p fbu 24/04/2024 19 0
Từ khóa: Bài giảng Giao diện người dùng, Trải nghiệm người dùng, Tạo mẫu thử, Kỹ thuật tạo lập mẫu thử, Công cụ tạo lập mẫu thử, Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm
Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 12 - Thiết kế các giao diện khác
Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 12 - Thiết kế các giao diện khác" trình bày những nội dung chính sau đây: Khái quát về các hệ thống, máy móc cần có giao diện; Sự khác biệt của một số HMI điển hình; Các kỹ thuật tương tác phổ biến, tân tiến; Các phương pháp đặc tả HMI;... Mời các bạn cùng tham khảo!
38 p fbu 24/04/2024 10 0
Từ khóa: Bài giảng Giao diện người dùng, Trải nghiệm người dùng, Thiết kế các giao diện khác, Các kỹ thuật tương tác, Các phương pháp đặc tả HMI
Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 11 - Thiết kế giao diện di động
Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 11 - Thiết kế giao diện di động" trình bày những nội dung chính sau đây: Các nguyên lý thiết kế trên di động ; Yêu cầu về tính dùng được trên thiết bị di động; Các tư tưởng thiết kế đương thời; Một số nguyên lý cơ bản trong thiết kế trò chơi; Ví dụ và bài tập. Mời các bạn cùng tham khảo!
52 p fbu 24/04/2024 12 0
Từ khóa: Bài giảng Giao diện người dùng, Trải nghiệm người dùng, Thiết kế giao diện di động, Nguyên lý thiết kế trên di động, Thiết kế trò chơi
Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 4 - Cách tiếp cận và quy trình thiết kế
Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 4 - Cách tiếp cận và quy trình thiết kế" được biên soạn nhằm giúp người học giải thích được mục tiêu thiết kế giao diện cho các hệ tương tác; ánh xạ được các nhiệm vụ thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, thiết kế lặp và thiết kế trải nghiệm người dùng. Mời các bạn cùng tham khảo!
21 p fbu 24/04/2024 10 0
Từ khóa: Bài giảng Giao diện người dùng, Trải nghiệm người dùng, Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, ISO 9241-210, Thiết kế trải nghiệm người dùng, Quy trình thiết kế lặp
Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 10 - Thiết kế giao diện Web
Bài giảng 'Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 10 - Thiết kế giao diện Web' trình bày những nội dung chính sau đây: Thiết kế Web; Các đặc trưng của giao diện Web; Hướng dẫn thiết kế Web. Mời các bạn cùng tham khảo!
67 p fbu 24/04/2024 10 0
Từ khóa: Bài giảng Giao diện người dùng, Trải nghiệm người dùng, Thiết kế giao diện Web, Thiết kế Web, Các đặc trưng của giao diện Web, Hướng dẫn thiết kế Web
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật