- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming) - Chương 1-6: Mảng và xâu ký tự
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming) - Chương 1.6: Mảng và xâu ký tự. Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Khái niệm về kiểu mảng, khai báo biến mảng một chiều, các phần tử của mảng một chiều, truy nhập các phần tử của mảng một chiều, khởi tạo mảng một chiều, mảng nhiều chiều, chú ý về...
30 p fbu 28/06/2023 44 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Object-Oriented Programming, Ngôn ngữ C++, Xâu ký tự, Mảng một chiều
Bài giảng Tin học đại cương: Bài 8 - Nguyễn Mạnh Hiển
Ngôn ngữ lập trình C/C++ cung cấp cấu trúc dữ liệu gọi là mảng, được lưu trữ trong một tập hợp các dữ liệu cùng kiểu với độ dài cố định. Trong bài giảng này sẽ cung cấp cho người học một số kiến thức về mảng như: Mảng một chiều (dãy), mảng hai chiều (ma trận). Mời các bạn cùng tham khảo.
15 p fbu 22/07/2016 189 1
Từ khóa: Tin học đại cương, Bài giảng Tin học đại cương, Xử lý thông tin, Mảng một chiều, Mảng hai chiều, Phần tử mảng
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật