- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming) - Chương 1-6: Mảng và xâu ký tự
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming) - Chương 1.6: Mảng và xâu ký tự. Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Khái niệm về kiểu mảng, khai báo biến mảng một chiều, các phần tử của mảng một chiều, truy nhập các phần tử của mảng một chiều, khởi tạo mảng một chiều, mảng nhiều chiều, chú ý về...
30 p fbu 28/06/2023 33 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Object-Oriented Programming, Ngôn ngữ C++, Xâu ký tự, Mảng một chiều
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming) - Chương 1-8: Con trỏ
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming) - Chương 1.8: Con trỏ. Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Địa chỉ và con trỏ; con trỏ, mảng và xâu ký tự; quản lý bộ nhớ với new và delete; bài tập chương 8. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm nội dung chi tiết.
41 p fbu 28/06/2023 38 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Object-Oriented Programming, Ngôn ngữ C++, Con trỏ, Xâu ký tự
Bài giảng Tin học đại cương: Bài 7 - Nguyễn Mạnh Hiển
bài 7 giới thiệu về xâu ký tự. Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm: Lớp string trong thư viện chuẩn C++, khai báo và khởi tạo biến xâu, nhập và in xâu, truy nhập các ký tự trong xâu, một số hàm xâu và ký tự tiện lợi,...và những nội dung liên quan khác.
20 p fbu 22/07/2016 163 1
Từ khóa: Tin học đại cương, Bài giảng Tin học đại cương, Xử lý thông tin, Xâu ký tự, Khởi tạo biến xâu, Ký tự trong xâu
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật