- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình môi trường Window - Chương 1: Tổng quan lập trình môi trường windows
Bài giảng Lập trình môi trường Window - Chương 1: Tổng quan lập trình môi trường windows. Chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: lịch sử Windows; môi trường Windows; giao diện người dùng kiểu đồ họa (GUI); đa nhiệm; quản lý bộ nhớ; tư tưởng hướng đối tượng;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
50 p fbu 25/12/2023 21 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình môi trường Window, Lập trình môi trường Window, Giao diện đồ dùng kiểu đồ họa, Môi trường Window, Quản lý bộ nhớ, Tư tưởng hướng đối tượng
Giáo trình Lập trình hướng đối tượng - Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông
Giáo trình do PGS.TS. Trần Đình Quế & KS. Nguyễn Mạnh hùng biên soạn gồm có 6 chương. Nội dung khái quát về: sự tiến hoá của cách tiếp cận từ lập trình truyền thống đến cách tiếp cận của lập trình hướng đối tượng và xu hướng phát triển của lập trình hướng đối tượng hiện nay, những khái niệm cơ bản của lập trình hướng đối tượng....
173 p fbu 05/05/2023 62 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Ngôn ngữ Java, Kế thừa và đa hình trên Java, Biểu diễn cấu trúc dữ liệu, Cấu trúc dữ liệu trừu tượng, Lập trình giao diện trên Java
Giáo trình C++ và lập trình hướng đối tượng: Phần 1
Giáo trình C++ và lập trình hướng đối tượng: Phần 1 gồm có những nội dung chính sau: Chương 1: C++ & Lập trình hướng đối tượng; Chương 2: Hàm trong C++; Chương 3: Khái niệm về lớp; Chương 4: Hàm tạo, hàm hủy và các vấn đề liên quan; Chương 5: Dẫn xuất và thừa kế. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm nội dung chi tiết.
209 p fbu 05/05/2023 24 0
Từ khóa: Giáo trình C++, Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C++, Hàm trong C++, Lớp đối tượng, Ngôn ngữ lập trình C
Giáo trình C++ và lập trình hướng đối tượng: Phần 2
Giáo trình C++ và lập trình hướng đối tượng: Phần 2 gồm có những nội dung chính sau: Chương 6.Tương ứng bội và phương thức ảo; Chương 7: Thao tác trên các tập tin; Chương 8: Các dòng tin (Stream); Chương 9: Đồ họa; Chương 10: Truy cập trực tiếp vào bộ nhớ; Chương 11: Khuôn hình (Template); Chương 12: Một số chương trình hướng đối tượng trên C++. Mời...
275 p fbu 05/05/2023 26 0
Từ khóa: Giáo trình C++, Lập trình hướng đối tượng, Lập trình C++, Tương ứng bội và phương thức ảo, Các dòng tin, Chương trình hướng đối tượng trên C++
Giáo trình môn học Lập trình hướng đối tượng: Phần 1
Giáo trình này cung cấp cho sinh viên các kiến thức từ cơ bản cho đến một số kỹ thuật nâng cao về phương pháp lập trình hướng đối tượng. Giáo trình gồm có 2 phần với 13 chương, phần 1 giáo trình gồm có những nội dung: Mở đầu, ngôn ngữ lập trình java, lớp và đối tượng, biến và các kiểu dữ liệu, hành vi của đối tượng, sử dụng thư viện...
142 p fbu 15/04/2021 127 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Giáo trình Lập trình hướng đối tượng, Ngôn ngữ lập trình java, Hành vi của đối tượng, Thư viện java, Lớp trừu tượng
Giáo trình môn học Lập trình hướng đối tượng: Phần 2
Nối tiếp nội dung phần 1, phần 2 của giáo trình môn học Lập trình hướng đối tượng cung cấp cho người học những nội dung chính sau: Vòng đời của đối tượng, thành viên lớp và thành viên thực thể, ngoại lệ, chuỗi hóa đối tượng và vào ra file, lập trình tổng quát và các lớp collection. Mời các bạn cùng tham khảo.
99 p fbu 15/04/2021 110 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Giáo trình Lập trình hướng đối tượng, Vòng đời của đối tượng, Lập trình tổng quát, Thành viên lớp, Thành viên thực thể
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật