- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Tương tác người máy (UI/UX) - Bài 4: Cách tiếp cận và quy trình thiết kế
Bài giảng Tương tác người máy (UI/UX) - Bài 4: Cách tiếp cận và quy trình thiết kế. Sau khi hoàn thành bài học, người học có khả năng: giải thích được mục tiêu thiết kế giao diện cho các hệ tương tác; ánh xạ được các nhiệm vụ thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, thiết kế lặp và thiết kế trải nghiệm người dùng;... Mời các bạn cùng tham...
21 p fbu 25/09/2024 7 0
Từ khóa: Bài giảng Tương tác người máy, Bài giảng UI/UX, Tương tác người máy, Quy trình thiết kế, Thiết kế giao diện hệ tương tác, Quy trình thiết kế lặp, Quy trình thiết kế trải nghiệm người dùng
Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 4 - Cách tiếp cận và quy trình thiết kế
Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 4 - Cách tiếp cận và quy trình thiết kế" được biên soạn nhằm giúp người học giải thích được mục tiêu thiết kế giao diện cho các hệ tương tác; ánh xạ được các nhiệm vụ thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, thiết kế lặp và thiết kế trải nghiệm người dùng. Mời các bạn cùng tham khảo!
21 p fbu 24/04/2024 12 0
Từ khóa: Bài giảng Giao diện người dùng, Trải nghiệm người dùng, Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, ISO 9241-210, Thiết kế trải nghiệm người dùng, Quy trình thiết kế lặp
Bài giảng Lập trình quản lý - Chương 3: Thiết kế phần mềm quản lý (Phần 1)
Bài giảng Lập trình quản lý - Chương 3: Thiết kế phần mềm quản lý (Phần 1). Chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: thiết kế giao diện phần mềm; xử lý giao diện phần mềm; các loại điều khiển định hướng;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
37 p fbu 27/02/2024 22 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình quản lý, Lập trình quản lý, Thiết kế phần mềm quản lý, Thiết kế dữ liệu phần mềm, Thiết kế giao diện phần mềm, Điều khiển định hướng
Bài giảng Lập trình quản lý - Chương 4: Các thành phần của một chương trình quản lý
Bài giảng Lập trình quản lý - Chương 4: Các thành phần của một chương trình quản lý. Chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: các thành phần của một chương trình quản lý; giới thiệu một số công cụ hỗ trợ xây dựng chương trình quản lý;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
12 p fbu 27/02/2024 17 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình quản lý, Lập trình quản lý, Chương trình quản lý, Phân quyền ngƣời dùng, Thiết kế giao diện chương trình quản lý, Kết xuất dữ liệu
Giáo trình Hệ điều hành: Phần 1 - Từ Minh Phương
"Giáo trình Hệ điều hành: Phần 1" có nội dung trình bày về các thành phần của hệ thống máy tính; tổ chức phần cứng của máy tính; giao diện lập trình của hệ điều hành; cấu trúc hệ điều hành; quản lý tiến trình và các khái niệm liên quan; điều độ tiến trình; đồng bộ hóa tiến trình đồng thời;... Mời các bạn cùng tham khảo!
90 p fbu 18/01/2024 34 0
Từ khóa: Giáo trình Hệ điều hành, Hệ điều hành, Thành phần của hệ thống máy tính, Tổ chức phần cứng của máy tính, Giao diện lập trình của hệ điều hành, Đồng bộ hóa tiến trình đồng thời
Bài giảng Lập trình môi trường Window - Chương 1: Tổng quan lập trình môi trường windows
Bài giảng Lập trình môi trường Window - Chương 1: Tổng quan lập trình môi trường windows. Chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: lịch sử Windows; môi trường Windows; giao diện người dùng kiểu đồ họa (GUI); đa nhiệm; quản lý bộ nhớ; tư tưởng hướng đối tượng;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
50 p fbu 25/12/2023 23 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình môi trường Window, Lập trình môi trường Window, Giao diện đồ dùng kiểu đồ họa, Môi trường Window, Quản lý bộ nhớ, Tư tưởng hướng đối tượng
Giáo trình Lập trình hướng đối tượng - Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông
Giáo trình do PGS.TS. Trần Đình Quế & KS. Nguyễn Mạnh hùng biên soạn gồm có 6 chương. Nội dung khái quát về: sự tiến hoá của cách tiếp cận từ lập trình truyền thống đến cách tiếp cận của lập trình hướng đối tượng và xu hướng phát triển của lập trình hướng đối tượng hiện nay, những khái niệm cơ bản của lập trình hướng đối tượng....
173 p fbu 05/05/2023 62 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Ngôn ngữ Java, Kế thừa và đa hình trên Java, Biểu diễn cấu trúc dữ liệu, Cấu trúc dữ liệu trừu tượng, Lập trình giao diện trên Java
Ebook Lập trình với C# xây dựng ứng dụng: Phần 2
Nối tiếp phần 1, Ebook Lập trình với C# xây dựng ứng dụng: Phần 2 sẽ tiếp tục cung cấp cho bạn các kiến thức về lập trình với C# - quản lý tuyển sinh, giao diện đăng nhập hệ thống, thống kê số lượng thí sinh theo khối, giao diện dành cho nhân viên, danh sách thí sinh,... Mời các bạn cùng tham khảo!
192 p fbu 05/05/2023 27 0
Từ khóa: Lập trình với C# xây dựng ứng dụng, Ngôn ngữ lập trình C#, Quản lý tuyển sinh, Giao diện đăng nhập hệ thống, Thống kê số lượng thí sinh theo khối, Giao diện dành cho nhân viên
Giáo trình Hệ điều hành: Phần 1 - Từ Minh Phương
"Giáo trình Hệ điều hành: Phần 1 - Từ Minh Phương" có nội dung trình bày về các thành phần của hệ thống máy tính; tổ chức phần cứng của máy tính; giao diện lập trình của hệ điều hành; cấu trúc hệ điều hành; quản lý tiến trình và các khái niệm liên quan; điều độ tiến trình; đồng bộ hóa tiến trình đồng thời;... Mời các bạn cùng tham khảo!
90 p fbu 05/05/2023 31 0
Từ khóa: Giáo trình Hệ điều hành, Hệ điều hành, Thành phần của hệ thống máy tính, Tổ chức phần cứng của máy tính, Giao diện lập trình của hệ điều hành, Đồng bộ hóa tiến trình đồng thời
Giáo trình Marketing thương mại điện tử: Phần 2
Giáo trình "Marketing thương mại điện tử" nhằm cung cấp cho sinh viên những kiến thức, kỹ năng và phương pháp cơ bản để triển khai các hoạt động từ quản trị chiến lược và quản trị chiến thuật các hoạt động, các quá trình marketing cơ bản của một doanh nghiệp làm thương mại điện tử theo tiếp cận giá trị cung ứng cho khách hàng và quản trị...
163 p fbu 27/08/2022 63 0
Từ khóa: Marketing thương mại điện tử, Giáo trình Marketing thương mại điện tử, Quản trị thương mại điện tử, Marketing chiến lược, Lập kế hoạch marketing thương mại điện tử, Quản trị sản phẩm chào hàng, Quản trị định giá thương mại điện tử
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 4 - Võ Tấn Dũng
Bài giảng "Nhập môn lập trình Java - Bài 4: Lập trình giao diện" cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu thiết kế GUI trong java, các thành phần cơ bản (Component), đối tượng khung chứa (Container), bộ quản lý trình bày (Layout Manager). Mời các bạn cùng tham khảo.
74 p fbu 28/04/2019 233 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn lập trình Java, Nhập môn lập trình Java, Lập trình Java, Kỹ thuật lập trình, Lập trình giao diện, Đối tượng khung chứa, Bộ quản lý trình bày
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật